martes, 26 de enero de 2016

Diario 1ª clase práctica PA2. BRENDA ARBESÚ

Diario realizado por Brenda Arbesú

Hoy a día 26-1-2016 en el grupo PA2 de prácticas de la asignatura de didáctica general hemos trabajado la resolución lógica de problemas con la ayuda de una hoja y 13 fichas colocándonos por parejas, intentando resolver los problemas que nos generaba el profesor Josetxu.

El primero consistía en como ambos miembros del equipo podían retirar una o dos fichas en su turno para poder conseguir ganar el juego mediante una lógica, la teoría de Alberto, demostró que si eres capaz de conseguir que a tu oponente le queden tres fichas has ganado el juego, de ahí que la técnica llevada a cabo corresponda a mover las fichas al contrario del adversario haciendo que las fichas sumen 3 y proclamándose ganador del juego el miembro de la pareja que comience quitando una o dos fichas.

Tras resolver el juego anterior Josetxu nos planteó una variante: ¿Si en una recta de 20 espacios (Juego del 20) como podríamos mover un hueco o dos en nuestro turno para demostrar ser vencedores?, la teoría de Loli demostró que si te posicionas en el número 17 eres el vencedor, por lo que la deducción de la siguiente teoría dicha por Nekane en la que si ganas en el número 17 y restas 3 fichas, empezando un miembro del equipo en el número dos de la recta te proclamas vencedor.

Más adelante Josetxu nos planteaba  el juego del 19 donde la prueba de María demostró que si partes del número uno  haciendo al contrario del oponente llegas al número 19, dejando salir siempre en la meta al adversario. La estrategia ganadora  de los números 1 y 2 para llegar al N se basa en controlar al compañero haciendo que cada movimiento que se haga sumes 3.

El juego de 20 con 1,2 y 3 en la que la estrategia de diego nos decía que dejando salir al compañero y sumando siempre cuatro entre ambos , por ejemplo que uno de los miembros de la pareja mueva una ficha y el adversario 3(juego de 20 a 3),haciendo de esta manera que vaya de cuatro en cuatro siempre, entrando en profundidad el juego del 20 con 1 se refiere a que un miembro de la pareja mueva una ficha y el oponente tres haciendo que de esta manera se sumen cuatro entre ambos y el juego del 20 con 2 se refiere a que ambos miembros muevan dos fichas.

El juego del 83 con el teléfono móvil en la que la estrategia ganadora fue la de José en la que se explica que con los números operadores del 1 al 9 y empezando en el número tres, ambos miembros de la pareja sumen diez para que de esta forma se llegue al número 83, por ejemplo un miembro de la pareja marca en su teléfono móvil el número 3 y el oponente marca el número 7,de esta manera se obtendría el número 10, que es lo que tendría que obtenerse siempre entre ambos jugadores para llegar al número 83.

Lo que nos querían transmitir este tipo de estrategias es que siempre se puede  ganar en el juego. Una estrategia ganadora se basa en varios tipos de situaciones didácticas: Situación de acción ya que a través de las fichas en estos juegos no se habla ni se argumenta simplemente se juega, situación de argumentación y situación de formulación.


Otra parte de la clase Josetxu nos explicó los diferentes temas de unidad didáctica que podíamos escoger para nuestro trabajo así como: Adaptación, afectivo-sexual, altas capacidades, aulas hospitalarias, antipedagógica entre otros, haciendo hincapié en que no nos obligó a escoger ninguna unidad didáctica en particular ni ningún tema en concreto del trabajo grupal.


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