Diario realizado por Estefanía.
La exposición de hoy jueves 28/o4 sobre “Los juguetes en la
infancia” fue realizada por las
compañeras Andy Álvarez Pérez, Mónica
Álvarez Sal, Patricia Rubiera Rodríguez y Lucia Vicente Santos.
Comenzó hablando
Patricia dando la definición de juego “Forma de estar habitual de la infancia,
convirtiéndose en una conducta
espontánea, que interviene de forma decisiva en la forma que tienen de conocer y aprender” también comentó que la primera referencia sobre
juegos es del año 3000 a.C.
Luego Patricia
pasó a hablar sobre las referencias que se hacen del juego en el curriculum
asturiano, se habló de “los principios pedagógicos: los métodos de trabajo se
basaran en las experiencias, las actividades y el juego. Se aplicaran […] para
potenciar su autoestima e integración social desde una perspectiva coeducadora”.
Continuó hablando sobre el contenido haciendo
referencia al “bloque 2: juego y movimiento. Confianza en las propias
posibilidades de acción, participación y esfuerzo personal en los juegos y en
el ejercicio físico. El juego es como modo de vincularse consigo mismo/a y con
sus iguales […] Construcción, comprensión y aceptación de reglas para jugar,
participación en su regulación y valoración de su necesidad, y del papel del
juego como medio de disfrute y de relación con las demás personas” y por último se comentó que los anteriores
artículos procedían de la LOE mientras que el anexo es propiedad solo del
currículo asturiano y dice “dentro de las áreas de infantil: es necesario
utilizar metodologías en las que el juego ocupe un papel relevante como manera
de vincularse adecuadamente consigo y con sus iguales y como actividad
privilegiada que integra la acción con
las emociones y el pensamiento y que favorece el desarrollo social”.
Se pasa a definir el juguete como: “Todos aquellos
artilugios que crean los más pequeños para su diversión y otros
objetos que no fueron elaborados con ese fin, pero que son igualmente usados
para entretenerse (ramas, una cacerola, escoba, etc.)” Y se continúa hablando de dos modelos de clasificación de los juguetes,
aunque Patricia hace referencia a que no existe una clasificación idónea sino
que son clasificaciones que ella encontró y que las puso justamente para poder
criticar en clase lo que le parecía mal, como por ejemplo la clasificación de
los juguetes educativos ya que considera que el resto de tipos de juguetes de
la clasificación también se pueden considerar educativos. Y otra cosa que no entiende es porqué se incluye en la clasificación el
juego simbólico, ya que no le parece correcto que se lo clasifique como un
juguete sino como una forma de juego que
no es lo mismo, Josetxu le da la razón.
Continuamos
hablando de la intervención del adulto en el juego, el adulto debe:
·
Facilitar
las condiciones que lo permitan.
·
No
dirigir ni imponer el juego.
· Estimular
y guiar los procesos emocionales, afectivos y cognitivos.
·
Añadir
calidad a los juegos espontáneos participando en ellos.
Para luego pasar
a hablar sobre la función del juego en la infancia en la que dice “En la etapa
de infantil la personalidad se construye a través del ajuste armónico del
desarrollo. Es el juego el que integra los desarrollos: psicomotor/ cognitivo/
emocional/ lenguaje” Y habla de cada uno de ellos. Dentro del desarrollo
emocional, uno de los puntos que comenta Patricia es el de incrementar las
conductas asertivas con sus iguales. Josetxu
pregunta ¿Qué es eso de las conductas asertivas? Que ya se habían
tratado en clase en otra exposición. Entonces Susana comenta que la asertividad
es la conducta que manifiesta un individuo reflejando su opinión, pero
respetando a la otra persona. Josexu le dice que está bien y además explica la asertividad con un ejemplo, en un
grupo de clase, uno de los del grupo ve un acto que sus compañeros están
haciendo y que le parece que está mal, y
entonces la persona en vez de seguir pero respetando como si nada, pues expresa
que esa conducta está mal, está exposición de su opinión la hace siempre respetando a la otra persona, sin
intentar ofenderlo.
Ahora comienza hablando
Lucia sobre los juguetes sexistas, “A lo largo de la historia los juguetes han
respondido a funciones básicas. Pero con la industrialización, después de la
utilización masiva del plástico y al final con la publicidad de los juguetes se
han ido diferenciando entre productos de niños y niñas como una estrategia
comercial”. Josetxu hace un parón para explicar que en los sectores del tercer
mundo, a las madres que acaban de parir las asociaciones que se encuentran allí
les dan un cajón de plástico con elementos de primera necesidad para el cuidado
del bebé, y que estos cajones son dados para que se puedan utilizar como cunas
para estos bebés. Todo esto surge en
relación a cuando Lucia había comentado la utilización masiva del plástico y
esto hizo recordar a Josetxu lo anteriormente comentado.
Continua Lucia
diciendo que “actualmente están
instaurados unos códigos de
colores que sirven para dividir los juguetes por sexos, el color azul para los
niños y el color rosa para las niñas”. Se pone el ejemplo de los grandes
supermercados que separa de un lado los juguetes de las niñas y del otro la de
los niños o que separan por colores en el suelo, azul niños y rosa niña, de
manera que los pequeños ya estén condicionados a la hora de escoger un juguete.
Se pasa a
comentar quien es Pierre Bourdieu y que este sociólogo habla
del concepto de violencia simbólica (formas en las que la dominación se ejerce
sobre sujetos oprimidos sin coacción pero si con colaboración). Pierre Bourdieu
también dice que no hay que obligar a las niñas a aprender a ser buenas amas de
casa mostrando atractivos los juguetes, sino que hay que dejarlas elegir. Luego Lucia continúa
hablando sobre el mito de la belleza, en donde
se habla de la figura de la Barbie, esta figura que es irreal pero que las industrias de juguetes
siguen reproduciendo como un modelo de
Canon de belleza, mientras que son
modelos insanos y estereotipados.
Otro estereotipo del que se habla
es el de la mujer como objeto de deseo, en donde se pone como ejemplo
dos dibujos animados Doraemon y Shin Chan
en donde aparece la mujer como un objeto, no como persona. En ese
mismo momento Josetxu comenta que esos dibujos ya habían aparecido en unas de
las exposiciones anteriores sobre el maltrato infantil y abuso, entonces me
tocó intervenir como componente del grupo, comentando que nosotras los
expusimos como la violencia en los medios de comunicación, ya que son dibujos
de carácter violento, que fomentan
conductas errónea en los niños, ya que ellos interpretan que son acciones
de la vida cotidiana y están recibiendo un mensaje totalmente equivocado.
Lucia retoma el tema y sigue hablando de los
mitos, en este caso del mito del amor romántico en donde explica que la mujer
siempre debe estar guapa para encontrar
al príncipe azul, como sucede en las películas de Disney, mientras que en el
caso de los chicos como es el caso de la película la bella y la bestia, no
importa la imagen del hombre ya que ella se enamora de él a pesar de su físico.
También Lucia comenta otro mito de que los niños son héroes y no deben llorar,
que el llorar es cosa de niñas. Si observamos los juguetes que están dirigido a
los niños promueven modelos de conducta que adoptan actitudes de riesgo y se
esfuerzan en demostrar su valor para así sentir el reconocimiento de los demás.
Otra cosa que se
comenta es que los niños entre 4 y 5 años comienzan a rechazar los juguetes
relacionados con el sexo contrario.
Comienza
hablando Mónica de los juguetes educativos, y los separa en etapas
-Primer año
de vida: los padres estimulan diferentes experiencias sensoriales,
motrices, y perceptivas jugando con la mirada y juego de regazo y cunas. Con los juegos corporales y verbales el niño
obtiene sensaciones kinestésicas, táctiles y visuales…
Josexu pregunta
¿qué es eso de kinestésica?, y se comenta que es el aprendizaje por medio de
las sensaciones.
-Segundo año
de vida: continúan los juegos corporales, pero evolucionan por una mayor
coordinación motriz. Es importante explorar elementos naturales como el agua y
la tierra.
-Tercer año de vida: destacan las
actividades lúdicas psicomotrices mediante juegos y juguetes en movimiento
-De cuatro a
seis años: los juegos sensoriales, perceptivos y motores tienen un papel
muy importante, siendo individuales al principio y pasando luego a ser
colectivos.
Mónica continúa
hablando de los juguetes y la discapacidad, ya que los juegos y juguetes son
cruciales para el desarrollo de niños con disminución física, psíquica o
sensorial. Los juguetes deben adaptarse a las
capacidades del niño. Lo que se pretende es la eliminación de barrera
para estos niños con alguna discapacidad. Tipos de adaptadores: Pastillas de
conmutación, temporizadores, dispositivos de escaneos y pulsadores. También se
comenta que Elisabeth Osborn fue una educadora que creo la ludoteca
especializada en Tarragona con el fin de que estos niños pudieran jugar y
relacionarse con otros niños, a su vez ayudar a padres novatos, como una
especie de escuela de padres.
Se continua
hablando de los juguetes bélicos y se comenta que los padres deben restringir
el los juguetes y las series bélicas explicando por qué no son adecuados, pero
nunca se debe prohibir, sino evitar que
jueguen menos. Frecuentemente los juguetes
bélicos crean o aumentan la violencia por lo que es necesario darles
canales a través de los cuales los niños puedan expresar su agresividad sin
hacer daño a nadie.
Luego se pasa a
hablar de la publicidad, se comenta que la publicidad lo que hace es incitar el
consumo y que los medios de comunicación reproducen modelos de conducta y
estilos de vida.
Andy continúa
hablando de los videojuegos, y nos comenta que la evolución de estos ha sido
extraordinaria. El boom de los videojuegos llega a finales de los años 70
cuando aparecen las primeras consolas domésticas.
Josexu comenta
que en su época se jugaba en las calles y que no había ningún aparato de
estos cuando él era pequeño. También nos comenta que los videos juegos desde el
principio estaban dirigidos a los hombres, de hecho la consola gameboy como su
nombre lo indica es juego de chico, antes se destinaban solo a los niños luego
con el tiempo eso comenzó a cambiar y se
empezaron a fabricar en color rosa.
Andy nos cuenta las
características y las consecuencias de
los videosjuegos.
Características:
-naturaleza
violenta, como por ejemplo en el juego GTA
-implican a los
participantes en actos de destrucción
-los héroes son
mayormente masculinos
Consecuencias:
-interiorización
de valores sexistas y violentos
-epilepsia
-adicción
causando depresión y ansiedad
-atrofia de la
capacidad creativa.
Andy hace
realmente hincapié en que los videojuegos tienen un gran carácter sexista y que
anulan la creatividad.
Se continúa
hablando de algunas consideraciones que hay que tener en cuenta a cerca de los
videojuegos como:
-USO: cuando no
se utilizan todo el tiempo y se saca tiempo para hacer otras cosas
-ABUSO: cuando
se utiliza mucho y se comienzan a dejar cosas de lado por no dejar de jugar
-DEPENDENCIA: cuando
te levantas y te pones a jugar y te pasas todo el día jugando, dejando todo de
lado solo te interesa jugar.
Andy explica que
durante mucho tiempo ella jugaba mucho a diferentes videojuegos pero que ahora
ya no jugaba casi nunca. Luego nos comenta los problemas que pueden provocar
como: agresividad, adicción, depresión y hasta epilepsia. Josetxu añade que está
demostrado que también provocan miopía.
Andy destaca
algunos efectos positivos:
-incrementar la
interacción social al relacionarse con otras personas para jugar, ya sea personalmente o a través de chat
-descarga del
estrés de forma no destructiva
-relax
-distraer al
adolescente de otros peligros.
Andy comentó que
personalmente desde su experiencia jugando muchas horas a los videojuegos,
considera que no es cierto que produzca relax el jugar, sino más bien que
altera y te deja ansioso. Y con respecto a lo de liberar el estrés de forma no destructiva, al
ser mucho de los juegos de estilo violento, en la que el juego va de matar
gente o de cometer delitos, no cree que sea una forma no destructiva sino todo
lo contrario.
Ya casi
finalizando el tema Andy comenta algunos consejos para los padres como:
-
No
deben prohibir tajantemente que los niños jueguen con los videojuegos
-
Pero
deben controlar el contenido de los juegos y la cantidad de horas que los niños
se pasan jugando.
-
-los
videojuegos se deben utilizar como una recompensa de actividad realizada
-
Los
padres no pueden permanecer pasivos ante determinadas conductas.
Y
para finalizar ya la exposición del día de hoy, Andy nos habla de los
juguetes antiguos vs los juguetes modernos. Los juguetes antiguos permitían
salir a la calle a jugar al aire libre, los juguetes de antes promovían la imaginación y creatividad, mientras que
muchos de los juegos actuales ya no lo hacen, aunque no son todos así. En la
actualidad los juguetes promueven en muchos casos el aislamiento, la
individualidad, el ganar a toda costa cosas que no son negativas; sin embargo
en exceso pueden volverse malos hábitos en los niños.
Antes de terminar con el tema se pusieron
ejemplos de juegos antiguos como el parchís y de juego moderno las consolas.
Cada uno de los asistentes dijo algún juguete con el que soliera jugar.
Una vez finalizado este contenido, se da
por finalizada la exposición sobre los juegos y los juguetes en la etapa de
infantil.
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